Über mich

Hi. Ich bin Hanna und in meinem 8. Lebensjahr bin ich mit dem . Kurz drauf zeigte mir mein Vater Heroes of Might and Magic und ich lernte auch das Zocken am PC lieben. Natürlich hatte ich einen Game Boy. Natürlich habe ich gespielt. Harvest Moon begleitete mich viele Stunden. Und legte den Grundstein für viele weitere Stunden Stardew Valley später.

Mein vierzehntes Lebensjahr verschwand in Guild Wars. Und dann kamen immer mehr Brettspiele in mein Leben mit der Zeit.

Ich bin morgen noch nicht fertig, wenn ich alle Spiele aufzähle, die mich beschäftigt, gebannt, inspiriert und auch verzaubert haben.

Ich habe meine Leidenschaft in Teilen mit meinem verwoben. Und eine Bachelorarbeit über Immersion in MMORPGs geschrieben und mein erstes eigenes analoges Spiel gebaut, .

Und weil ich immer noch Freude an all diesen Dingen hatte, hing ich einen Master dran und beschäftigte mich zunehmend mit narrativ getriebenen Spielen, weil mich Life is Strange wochenlang um den Schlaf gebracht hatte. Also verschwand ich zwischen der Narratologen- und Ludologen-Debatte und las immer mehr über Narrationsmuster in Spielen.

Und wieder entwickelte ich ein analoges Spiel für meinen Abschluss. Diesmal ein Buch, welches mit einer Box und vielen Alltagsgegenständen kam.

Nebenbei klickte ich mich in meinen freien Stunden durch die Telltale Games, Heavy Rain, Until Dawn oder weitere Teile aus der Life-is-Strange-Reihe. Heftig umgehauen hat mich What Remains of Edith Finch.

Ich mag Spiele. Das kam vielleicht schon durch in den letzten Zeilen.

. Und ich habe nun angefangen, meine Geschichten, die in meinem Kopf leben, in digitale Spiele zu verwandeln.

Ich kann ganz okay Grafikdinge erstellen. Coden ist deutlich rudimentärer. Aber zum ersten Mal finde ich KI nützlich und habe hier ein Tool gefunden, das mir hilft. Ich habe weder Kapital noch ein Team noch sonst irgendwas. Ich mache das hier, weil es mir Spaß macht. Und ich hätte natürlich lieber echte Menschen, mit denen ich diese Dinge gemeinsam gestalten und bauen könnte. Aber bis dahin ist der Weg nun dieser. Man wird an einigen Stellen sehen, dass hier KI geholfen hat. An anderen weniger. Aber Ziel des Spiels ist keine grafische Glanzleistung.

Ich möchte meine Geschichten umweben. Einigen Zeilen das Gewicht geben, welches sie verdienen. Und manche Entscheidungen in die Hände der Spieler legen.

Denn meine Geschichte ist nur die Idee. Sie wird erst zum Spiel, wenn du ein Teil von ihr wirst.

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